人骑上车后,以脚踩踏板为动力,是绿色环保的交通工具。目前使用的有液压式、移动式、固定式、吊式、海燕式、炮式等等。钢铁构件有18038个,重达10000吨,施工时共钻孔700万个,使用1.2万个金属部件,用铆钉250万个。数量众多,分布广泛。右击,选择“结束隔离”,这时候所有的对象都会显示出来了。
生活中有哪些东西是利用了三角形的结构
利用了三角形的结构的物品有自行车、篮球架、桥梁、照相三角支架、某些铁塔(埃菲尔铁塔、电线杆、房屋的金字架、飞机机翼,等等。这些都是利用了三角形的稳定性。
一、自行车
自行车,又称脚踏车或单车,通常是二轮的小型陆上车辆。人骑上车后,以脚踩踏板为动力,是绿色环保的交通工具。英文bicycle。
其中bi意指二,而cycle意指轮,即两轮车。在中国内地、台湾、新加坡,通常称其为“自行车”或“脚踏车”;在港澳则通常称其为“单车”(其实粤语通常都这么称呼);而在日本称为“自転(转)车”。自行车种类很多,有单人自行车,双人自行车还有多人自行车。
二、篮球架
篮球架是篮球场地的必需设备。篮球运动器材。包括篮板和篮板支柱,架设在篮球场两端的中央。目前使用的有液压式、移动式、固定式、吊式、海燕式、炮式等等。
不管使用哪种形式的篮架,都必须保证有足够的强度和刚度,不因篮球猛烈撞击球篮后发生较大幅度的震动和变形,从而影响篮圈水平面的标准高度和位置。
三、桥梁
桥梁,一般指架设在江河湖海上,使车辆行人等能顺利通行的构筑物。为适应现代高速发展的交通行业,桥梁亦引申为跨越山涧、不良地质或满足其他交通需要而架设的使通行更加便捷的建筑物。
桥梁一般由上部构造、下部结构、支座和附属构造物组成,上部结构又称桥跨结构,是跨越障碍的主要结构;下部结构包括桥台、桥墩和基础;支座为桥跨结构与桥墩或桥台的支承处所设置的传力装置;附属构造物则指桥头搭板、锥形护坡、护岸、导流工程等。
四、埃菲尔铁塔
埃菲尔铁塔(法语:La Tour Eiffel;英语:the Eiffel Tower)矗立在塞纳河南岸法国巴黎的战神广场,于1889年建成,是当时世界上最高的建筑物。埃菲尔铁塔得名于设计它的著名建筑师、结构工程师古斯塔夫·埃菲尔,全部由施耐德铁器(现施耐德电气)建造。
埃菲尔铁塔高300米,天线高24米,总高324米,铁塔是由很多分散的钢铁构件组成的——看起来就像一堆模型的组件。钢铁构件有18038个,重达10000吨,施工时共钻孔700万个,使用1.2万个金属部件,用铆钉250万个。
除了四个脚是用钢筋水泥之外,全身都用钢铁构成,共用去熟铁7300吨。塔分三楼,分别在离地面57.6米、115.7米和276.1米处,其中一、二楼设有餐厅,第三楼建有观景台,从塔座到塔顶共有1711级阶梯。
五、金字塔
金字塔在埃及和美洲等地均有分布,古埃及的上埃及、中埃及和下埃及,今苏丹和埃及境内。现在的尼罗河下游,散布着约80座金字塔遗迹。
大小不一,其中最高大的是胡夫金字塔,高146.5米,底长230米,共用230万块平均每块2.5吨的石块砌成,占地52000平方公尺。
石块之间没有任何黏着物,靠石块的相互叠压和咬合垒成。国王哈佛拉的金字塔前,还矗立着一座象征国王权力与尊严的狮身人面像。埃及金字塔是古埃及的帝王(法老)陵墓。世界七大奇迹之一。数量众多,分布广泛。开罗西南尼罗河西古城孟菲斯一带的金字塔是占有集中的一部分。
谁有一地震中的篮球架的图片
你要找的应该是这张照片,
图片注释:2008年5月16日北川中学(新区)体育场只留下了一个篮架孤独矗立。潇湘晨报/摄
图片来源:《体坛周报》2017期(2009年5月13日)B2版
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3dmax合并.max格式篮球模型的操作方法
导入和文件从字面意思是非常像的,都是从一个文件注入到另一个文件中。但他们两者有略微的区别,区别在于它们注入的格式是不同的。
合并是指合并3dmax的源文件就是.max格式,这就是这两个的区别,然后大打开场景文件,
场景中放了两个球的模型,然后我们需要导入第三个球。然后单击文件,选择导入,再选择合并。
并且找到另外一个文件,选择篮球.max。
然后单击打开,选中它的名称,单击确定。
最后可以看到篮球的模型导入到了文件中。
以上就是3dmax合并.max格式篮球模型的操作方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
3dmax怎么退出孤立模式
3dmax在建模过程中经常会用到孤立模式,孤立要修改的对象会方便操作很多。那么怎么进入孤立模式而后退出孤立模式呢?在3dmax2014版本中,这里随便打开一个简单的模型作为示范,以一个篮球场的模型为例。这一个简单的篮球场有地面和篮球架组成,现在我们要孤立其中一个对象。我们先孤立地面黄色的box,选中这一个box。然后右击鼠标,选择孤立当前选择。孤立之后在视图区就剩下这一个box,那么这时候就可以对这个box进行修改了,要退出孤立模式的话,还是选择右击。右击,选择“结束隔离”,这时候所有的对象都会显示出来了。还有一种用快捷键进入孤立模式的方法。一般设置的都是alt+Q,如果和别的软件快捷键有冲突的话,可以自己设置快捷键。在3dmax9中更加方便,选择孤立模式之后在视图区有一个小小的提示框,只要点一下提示框就可以直接退出孤立模式了。
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C4D卡通篮球场场景建模实例教程
Cinema4D是3D建模的基本工具。除了是一个强大的3D计算机动画,建模,仿真和渲染软件,它提供了许多优秀的功能和增强的工具,使您的3D工作步骤更容易和更有效。而关于C4D的学习,目前不少小伙伴应该都是倍感迷茫的!想要学会C4D,那么下面的“C4D卡通篮球场场景建模实例教程”就可以帮助到你,一起来看看吧!
C4D卡通篮球场场景建模实例教程:
01:打开C4DPresets文件(灯光和纹理设置
02:新建平面,参数配置如下图所示
03:创建一个新的圆柱,并修改如下所示的参数
04:新建一个弧,类型修改为扇区,参数修改如下。按住CTRL键,点击坐标轴并拖动复制一个新的半圆,按R键旋转。
05:新建矩形,参数修改如下:点击折叠键或按C键,点模式下选择矩形右上方的点,点击坐标轴并拖动。
07:按SHIFT键选择样条和聚焦矩形的扇区和矩形
08:选择上面创建的两个扇区,按CTRL拖动进行复制
09:选中每个扇区,按“ALT”压缩修改参数
10:重新创建圆环,将圆环类型改为圆环,并按如下参数修改内外半径参数。按“R”键可在界面右下角旋转或调整旋转角度。
11:选中圆环并按ALT键挤压,按如下图修改参数
12:选择挤压环的上部,点击折叠键或C键得到三个对象。选择鼠标右键链接该对象并删除它。在正面模式下,选择上正面的鼠标右键或按1进行内部挤压,点击坐标轴向下拖动。
13:如上所述,选择下方挤出的半部分C,然后右键单击鼠标添加和删除链接对象。在正面模式下,选择上正面,按I键进行内挤压,点击坐标轴向下拖动。
14:新建一个矩形需要修改参数,单击“折叠”或按“C”,在点模式下右键单击鼠标,选择“倒角”,在右侧界面修改参数或在空白处拖动鼠标
15:创建ring并修改参数。按ALT键单击扫描按钮,调整圆环和样条的上下位置。
16:新建一个立方体,并修改其参数如下:在正面模式下,点击折叠或按C选择正面,鼠标右键,选择内挤压,按I在空白处拖动鼠标,然后按住CTRL将坐标轴向外拖动,调整到合适的位置。
17:选中所有制作好的篮球架,拖动CTRL键复制,按R键旋转,调整到合适的位置。
18:(同上)新建矩形修改其参数,点击折叠键或按C键,在点模式下右键单击鼠标选择倒角,在右侧界面修改参数或在空白处拖动鼠标删除点模式下多余的点。
19:新建圆环修改参数,按ALT键单击扫描键,调整圆环和样条上下位置,调整圆环半径和位置。
20:创建多维数据集,并按如下参数调整其参数。在运动图中找到克隆工具,按ALT键单击克隆。将模式改为线性,修改参数如下所示。
21:选择对应对象,用移动工具调整对应位置。您可以删除对象栏中篮筐和篮球后面的红点,并将其调整到篮板上。使用缩放工具调整所有对象到适当的大小。。
22:选择设定好的料球,将模型添加到相应的料球中,点亮相机开始染色,完成画面。
最终效果图:
CINEMA4D是一款功能强大且易于使用的3D计算机图形软件,已成为许多创意行业专业人士的首选软件之一。总的来说,它是一个高效的渲染引擎。功能强大,但是不会就真的很可惜,所以希望大家通过以上的教程学习,能够逐步掌握C4D的操作技巧哦!好了,本期“C4D卡通篮球场场景建模实例教程”就到这里,感谢大家的阅读~