足球经理2013(《足球经理2013》边路活动详解)
《足球经理2013》边路活动详解
本文为大家介绍一下《足球经理2013》边路活动详解,希望对大家有帮助。这应该算是老生常谈的问题了但是我敢保证坛子里一定有超过两成的玩家仍然对这种边路进攻方式似懂非懂所有我就趁今天除旧迎新之际来为大家详细介绍下吧特别声明:此观点属个人意见非官方解释浏览时可持怀疑态度边路活动选项:正常——即包含以下三种方式抱紧边路——在边路位置带球往对方底线方向走内切——在边路位置拿球后往中路方向走跑空当接球——在边路位置朝对手球门方向走边路活动是一项只有在边路球员拿球后选择进攻方向时才会触发的技能换句话说在处于非边路情况和无球状态下此技能不会触发!抱紧边路:通常来说搭配传中更佳(传中方式是下底?还是45度角?可以再选择)还有就是有同学认为设置了抱紧边路后球员在无球状态下也依旧抱紧边路这种观点是错误的!如果选择传中极少那么球员会选择倒三角或者回传代表人物:贝尔马塞洛等等#p#副标题#e#内切:设置内切后球员在边路一拿球就会选择内切而并非只有在大禁区外才会触发一般来说此类球员具备两种进攻能力传身后(传球+视野)和远射因为越靠近中路可传球的范围也就越广这非常适合球员送出直塞球而且也可以使自己正面面对对手门框可选择远射的角度也就越多代表人物:里贝里、哈扎尔等等跑空当接球:球员在靠近边线处也就是边路位置拿球后会选择往对方球门方向走说的简单点——就是斜向往前走如果遇到人过不过他就全看你如何设置他的盘带突破了使用这种方式的目的:更靠近禁区和球门以发挥他们的得分能力任何球员都可以使用跑空当接球就像任何人都可以使用抱紧边路和内切一样边后卫如果使用跑空当会很有趣的就像皇马的拉莫斯会经常跑到大禁区弧顶附近抡脚就是远射代表人物:C罗佩德罗很多人喜欢把C罗设定成内锋C罗的远射能力支持他可以成为一名出色的内锋球员但我更喜欢把他设定为跑空当(现实中C罗更多的是使用跑空当选项)正常:这个我就不多说了也就是包含了以上三种选项大多数球员都可通用如果你不确定这名球员适合那种方式或者这名球员什么方式都适合(比如梅西)那么就可以选择此选项观看一阵后可再自行调整最后说两句抱紧边路适合顺势脚球员内切适合逆势脚同时欢迎大家提不同意见哈#p#副标题#e#
足球经理2013——游戏技巧分享
足球经理2013采用的是改进的3D引擎,游戏画面在前作的基础上有很大的提高,这款游戏有很多值得体验的地方,比如说引进球员,或者给球员训话等等,同时也有不少的技巧可以在游戏中用到。游戏技巧分享1、如何拖住联赛竞争对手的引援,时常去对手的转会中心关注它对谁开价了,如果不想让他引进这个球员,比如巴萨不想让皇马砸下毕巴的穆尼亚因,插一杠子,不管有钱没直接开价,给最高的薪水和球员定位,中介费及所有费用全部给满,一般来讲你都能让球员接受合同,除非你是保级队妄图螳臂当车,注意,职员职责里不要让别人管一线队转会,这期间千万不要。在交易确认时点延迟,一周后再次延迟会被拒绝,但你的对手将会晚两周引援,而且相当大的几率放弃该引援计划。2、这一条在经纪人系统推出后就风靡全球了,但仍是打家劫舍省钱扣扣的良方。具体操作如下,比如攒了大半辈子的钱终于够了数,终于有机会跟梅西谈合同了,结果他狮子大开口要求的都超过了董事会给的上限,调完工资预算也不行,到手的煤球擦肩而过了么,这时候可以试试点开梅西经纪人,找一个球员开价,按照第一条技巧那样,开出的合同让这位经纪人高呼你爽快,这时候经纪人好感上来了跟煤球谈合同也会简单些了。,理适用于球员续约。3、说个轻松娱乐点的:正常使用下,无论是进球荒还是不失球都有打破的一刻,所以在一场德比前提前准备,恶意憋了一个两星左右的前锋10小时不进球,然后该球员差不多就该射了。果然,在德比上进球,梅开二度,感觉不错。同理,如果你的门将几百分钟不丢球了,那么在无关紧要的比赛里破了处吧,减少要紧的比赛里坑爹了的概率。4、没事儿了就多劝劝手下未来发展规划去当主教练什么的,搞出职员属性挺好的。属性亮就赚了,不亮的话续约工资能降下来一些。而且我遇到一种情况,28岁劝出苏伯蒂奇教练属性,卖掉给了桑德兰。过了一阵子我发现他兼职着桑德兰预备队主教练,而且他的界面里出现了准备签约,可以免签了,同样的事儿还发生过几次,而且球员当时的合同不止半年,不是常规免签。不过此方法未经我仔细研究,目前也有一个反例,大家可以娱乐一下。5、趁人之危第一式。趁人之危这一条其实涵盖面很广,实践起来有好多。第一式:球员国家队比赛受伤,立刻劝退国家队(记得先把球员哄开心再劝,不然球员信息会显示上一次交流不开心。这招12超好用,13效果差多了不过还算是好时机)6、趁人之危第二式:竞争对手有球员不满,评论里赞同球员选第四个,既不表达兴趣影响本队士气,又能催生对手对内矛盾,还可以增加球员好感。7、趁人之危第三式。输球了,有人表现很差,评分低于6,低于5,低于4了都,不要舍不得骂,别怕,批评球员,涨意志工投,评分低于6一般都可以警告,低于5罚工资。8、趁人之危第四式:收极品主教练。瓜迪奥拉给巴萨当过u19教练、教练、青训教练、青训主管,下赛季该荣升助教了。平时在职的时候不能签,有时候又没兴趣,等好教练们被国家队炒鱿鱼了之后就是下手良机。9、接着上面一条,怎么让职员接受不愿意的岗位,一个字:钱。10、赛后训话,只做球队训话,鼓励为主,别画蛇添足去个人训话,有时候热脸冷屁股适得其反,不值当。
足球经理2013——球员训练详解
足球经理中对球员的训练是这款游戏最大的玩点之一,玩家在游戏中需要经常给球队球员训练才能提高球员的能力,但是训练的时候还要关注每个球员的反应,从而做出最好的应对。当我们执教一支球队,我们最好是根据球员实力决定一个风格,然后看我们能否通过转会实现更高级风格,训练是我们把个别不符合风格要求的替补,预备队球员和年轻球员培养成风格需要的球员。训练系统个人部分1.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练计划,但球员是否能向这个方向成长就不一定了。比如说张琳_怎么练盘带也上不去。训练每天都会更新,无论你改变了训练计划还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,这么几种情况球员会对训练表示不满。1.训练强度大,调低单个球员的训练强度。2.不满意这个训练计划,其实就是懒了,谈话里训一下。3.不满意某个习惯或者位置训练,取消。角色与属性属性决定角色与职责,战术行为对应属性值。目前可以肯定的是,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,该球员肯定不适合这个角色职责 。FM的核心就是让球员沿着自己最擅长的方向训练,成为某个角色上的最佳球员。因为根据风格需求,我们一定是要让所有球员。1.都能够进行策应-传身后球和传中相关属性高2.都能够进行进攻-射门前插相关属性高3.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员无耻,非常无耻。SI我不知道说你什么好了。很多人觉得打不过电脑了,就是因为13里变化最大的,依旧是风格对角色职责的影响。13里很严格的把风格对应的进攻策应防守人员规定的很清楚,所以如果这块不对,你的战术就不对了。FM有一点我不喜欢,就是上述如果你设置的不对,就会让球员在所有比赛判定上有衰减,当然我能理解,否则这就是像以前那样,你把CA高的球员一堆就赢球了。但如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,包括一些传球人的能力。但FM不是的,在12里如果你风格,球员角色职责选择不对,你就失去了很多优势,在13里变成了阵型,如果你的阵型没有克制性,你就失去了优势。阵型最重要,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责,否则承担不了。进攻:前插混合以上策应:对于边路球员,wide play设置时是cut inside的球员是身后球混合以上;wide play是normal和hug touchline的球员是传中混合以上。对于中路球员,都是身后球混合以上。P.S hug touchline是一种特殊战术,当你球队边路拥有传中优势,中路拥有头球优势时才适合让你的MS以上球员在前插和传中都是经常的状态下去做,对于其它位置球员,就不要设置hug touchline了。防守:贴身-根据365Ldeni的观察结果,证明的确只有贴身决定防守与否,而区域还是人盯人只是盯人方式不同。球员能力决定能否承担这个责任,而不是你设置了他这么做他就能承担。荣昊属性很漂亮,但他只能打自由风格,因为他防守能力很差,决定他不能承担防守职责。我在对贵州人和的比赛中把他换上场,虽然设置了防守,但还是被打了全场的曲波爆边了。这很正常,如果能力都不影响比赛,那业余球员设置对了也能打赢世界冠军了。大部分位置球员的角色职责,都有纯防守,纯策应,纯进攻。决定三职责是否合格的属性进攻:射门.如果你根据决断和无球跑决定让球员来前插的话,你会缺乏攻击力,因为进攻时在禁区内的人太少了。我的方法是将球队里射门最好的几个人选为前插经常的人。那么我们也许可以这样,不那么好的人在需要承担策应时,前插设置为混合。策应:传球,传中和创造力。前两决定准确率,后者决定视野,也就是发现最合适人选的能力防守:盯人,决定是否能在防守时找到人并盯到位。心态也会影响贴身与否,观察到的结果,在attacking以上风格下除了防守型前锋,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋。同时也观察到,进攻和全力进攻这两个心态下,dmc和dc也还是有贴身的职责,防守和全力防守两个心态下,前锋和amc线上也还是有不防守的职责。如果我们在这四个极端风格下,要想用默认的角色职责,还是能找到同时执行三个职责或同时执行其中两个职责的角色职责的,除了防守型前锋,但我没记错的话前几作里防守型前锋策应是有身后球混合的。所以我认为我们还是可以在任何心态下根据风格设置每个位置球员的职责的。所以结论是:心态不影响风格。MC这条线上除了纯防守,剩下的就都是两种职责的组合了,那么能得出的结论就是,十分严格下MC球员只有一种职责,严格到自由下有两种,十分自由有三种边后卫和进攻型边后卫这两个角色,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,但没有防守职责,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责。中后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑了。临场不是那么重要。不过有一点,就是以后可以自己自定义这三部分了,只要风格对了十分严格-dmc线以后都是防守职责,mc线防守/策应职责,amc线策应职责,fc线进攻职责。这个风格有一些矛盾的地方,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可,那么MC位置球员负责防守/策应都可以,但风格描述说MC得负责策应,可MS和AMS是没有纯策应职责的。但从九号半战术来说,九号半都可以极少前插,那么AMS是可以的,位置更靠后的MC和MS都是可以的。
足球经理2013——玩家心得分享
足球经理的乐趣在于对球队的养成,然后用自己亲手创造的球队来征战比赛并且从获胜的比赛中获取荣誉和金钱的奖励,这或许是一种诱惑,但同时也是对玩家的一种肯定。FM是一个非常耐玩的游戏,耐玩性在于数万个球员的选择,数百个球队的选择,数十个联赛的选择,排列组合后,会让每次开档都有很不同的体验.而fm的比赛系统也做的很棒,让每盘比赛都有不同的体验,这又具备了竞技游戏的特征,所以非常耐玩。但fm的缺点也同样明显,就是后期相对乏力,基本都是在2018年左右无敌于天下,就重新开档了。在新开档时有这么几个建议,可以让玩家挑战自己1. 豪门开档,先爽一把,看上谁买谁,熟悉球员情况2. 顶级联赛小球队开档。比如这个版本里可以选英超的swansea,开档就有10M+的转会资金,但难度也不小3. 低级别联赛的小球队开档,一般是挑个队徽好看的。不过开的联赛级别越低,受得煎熬就越大。低级别联赛开档你会发现球员都不认识,能买到的球员也都不认识,这时候考验你自己的眼光了,自己淘出来一个好用的妖人会很有成就感。再就是能享受到升级的快乐。4. 在野状态开档,声望设置为低,挑战自己看什么时候能当上巴萨或曼联或国家队的主帅。建议不要用sl大法,或者尽量别用,享受失败也是一种体验。不要修改金钱,不要用bug买人,也不要修改董事会的投资心态。其实fm这游戏任何球队玩上手后都不会缺钱,想改钱还不如直接去玩曼城。关于FM的资金运转这可能是大家最关心。我有以下心得:1. 关注工资而不是仅关注转会资金。有时候工资余额更重要,转会资金和工资也是可以互相转化的。而由于48分期大法的存在(这个版本里要先首付5%-10%左右),转会资金变得不是那么重要。但要是没有薪资空间,连签人都签不下来。2. 用钱别用太狠,转会资金和工资是会转入下个赛季的。你的球队是一个整体在运转,这个赛季花钱太狠,球队财政一直在亏,下个季度就不会给你多少钱了。相反如果这个赛季能保持盈利,下个赛季会给很多钱。所以作为教练不要光图爽,多看看财政里的收入和支出是否平衡吧。3. 签商业卫星的方法论坛里有精华帖说过了。低声望的球队签不了商业卫星,头几年也基本找不到商业卫星。商业卫星只能签两个。4. 爆棚次数多了,就找董事会扩建球场吧。或者一直憋着,董事会自己也会扩建。球场位置多了,门票收入也会更高5. 做一个出色的人贩子是发财的最快途径。一般都是低买高卖。买有潜力的,打上一两个赛季,声望高了,身价高了,再转手卖掉。我曾经在一个转会期通过卖球员捣出了100M的转会资金,而且卖的都是打不上主力的。一般我不会让球员留在手上超过30岁6. 卖人的最佳时机是一个赛季结束或快结束时,早了在赛季中也是卖不出去的。赛季快结束时,球队一般取得了较好的成绩,都是会加身价的。比如联赛排名确定了,比如打进欧洲赛场、杯赛夺冠等,都会加球员身价。而这身价一旦进入下个赛季,就会开始跌,所以要卖趁早。7. 买人也要趁早,一般在转会期开始前,是比较少人会和你抢的。一旦转会期开始,你想买的人都会有很多球队抢。如果看上了,果断趁早出手。8. 签人是尽可能的压工资。fm2012里还可以通过给签字费压工资,这个版本不行。这个版本可以通过加其他的奖金,比如进球奖金、最佳阵容奖金等压工资,但幅度不大。工资也和你球队的声望有关。球队声望低的时候想签个声望高的牛人,他工资会要的很高。球队声望高了,球员要的工资也会自动变低(大神除外)。9. 签下大牌球星、韩日、美国球星,都会刺激商品收入。关于买人和找好球员1. 重视每个转会期的免签,以及合同6个月内到期的免签。我现在档里的主力几乎都是这么免签来的,没花什么钱。2. 每个赛季结束时,去各大联赛里(包括巴甲)降级的球队抄底,一般他们最好的球员都会被挂牌,这已经是电脑能接受的最低价了,经常有意外的发现。所以每个赛季最好留钱到赛季末,一是可以去抄底,二是可以把资金转入下个赛季。3. 这是一个游戏,所以游戏的设定是电脑会和你竞争。你看上的好球员,电脑一定会来抢,特别是那些你频繁用球探去探,或者是已经有多个球队感兴趣的球员。所以如果你对球员很熟悉了,在签他们前,不要加入候选名单,也不要用球探去探。要签的时候直接报价,闪电签下。不过这招对太热门的球员无效。4. 有时候能租借到好球员,而且租借是一个风险相对较小的做法,可以观察他是否出色 或者发挥是否好。租借是有买断条款的,如果倾向于买,可以加上,免得租借完了回去再买就涨价了。5. fm系列一直是 身体精神技术,如果是低级别联赛,越是如此。所以一些老将精神和技术属性很高,但身体不行,表现也不会很好。6. 在球员面板可以配置缺省显示属性图,也就是俗称八卦图。多看看八卦图,熟悉后一眼就能看出这个球员到底好不好。7. 以下几个国家队出妖人:哥伦比亚、智利、科特迪瓦、塞尔维亚、俄罗斯、克罗地亚、乌克兰,当然还有一些,自己找吧。8. 自定义搜索结果界面。按不同位置定义几个不同的界面,关注的内容也不同,一般来说要自定义显示出该位置的关键属性,和关键数据。比如前锋要显示的属性主要是射门、技术、盘带、接球、无球跑、镇定、速度、爆发力、头球、平衡;显示的数据主要是 进球、助攻、最佳等。fm提供了很多可以显示的数据,比如边锋可以显示过人数、关键传中数,后卫可以显示关键头球数、关键抢断数等。原则是你看这个数据是否能过滤出最好的球员,如果可以,说明这个数据可以参考。9. 以前我也是pa控,现在在mac下玩,不用球探工具,没有显ca、pa补丁,所以我开了不隐藏属性,其他全靠球探。现在发现pa没那么重要,场上表现才是王道。这里不得不吐槽下fm的数据分析做得仍然不够好,噪音太多,真正有用的数据很多又没统计。如果能做一个基于历史数据预测好球员和好战术的工具应该会很棒。10. 勾引身价高,球队不愿意卖的球员方法是:先用球探探,如果球员是非常愿意加入,则可以考虑勾引。先对其发表评论,表示愿意签,等回应。然后再报个低价过去,会被拒绝。再表扬、再报低价被拒绝。往返两次后,如果能勾引成功的话,球员就会闹着要挂牌了。这招不是每次都灵,但是一个无需作弊的正常方法。11. 我不用球探工具所以看不到隐藏属性,靠球探的话只会列出最大的弱点或缺陷,这时候如果受伤倾向高没探出来就坑爹了。解决办法是看伤病记录,小伤病无所谓,如果有几次伤病了几个月了,坚决别签。其实受伤倾向的数值也不是那么重要,我一个档里的潜力5星的随机人小牛一直受伤倾向高,但舍不得卖硬是练出来了,几个赛季用下来都好好的。另外受伤倾向和队里同一位置球员个数有关。如果一个位置上屯了3个以上的人,游戏为了平衡,经常会搞伤你几个。如果一个位置只有一个或两个人,游戏也很少故意弄伤他,惹你发火。
足球经理2013——进攻以及组织进攻心得
玩家在强调进攻和组织进攻时应该强调以谁为核心,以及什么攻击方式最佳来进行选择,玩家的前锋必然会有一些事球星,选择和球星想适应的战术体系能让你的进球更加轻松。首先第一个问题:什么是进攻核心?在我看来 进攻核心就是球队的主要得分点 换句话说 就是你希望接下来由谁来得分当你设置完进攻核心后 又会有如何“给进攻核心喂球”的选项出现有趣的是就在我准备此贴的时候 突然发现 在拉线和非拉线之间 两者对如何“给进攻核心喂球”的选项上出现了分歧两者之间的分歧在于 一个是“低平球” 另一个是“脚下球” 当然这是翻译的问题那么我就有了一个疑问 到底是“低平球”?还是“脚下球”呢?其实两者的意思是相同的那么接下来 我就来谈一下喂球方式吧1. 混合 —— 即包含了其他三类选项 选择此类选项说明你的进攻核心得分能力较全面2. 脚下球(低平球) —— 即选择面对面传球的方式 另外传中时 选择将球贴近地面 依靠的是球员的自身能力 譬如转身射门或者远射 传身后 又譬如拿球后回做队友 而传中时 如果前锋是速度型 设置低平球会不错3. 高球 —— 即尝试用传高空球的方式来帮助进攻核心寻求得分 一般通用于身材高大者 比如站桩中锋4. 直传斜插(传空档) —— 即利用进攻核心的后插上能力来得分 此类核心一般拥有极强的后插上能力在使用何种方式时 不仅要根据我方球员的自身特点 同时也要根据对方球员的表现来决定比如 你将德罗巴设置为进攻核心 但是他面对的是维迪奇 而德罗巴状态又没有对方出色 表现平平 那么自然德罗巴就不适合出任本场比赛的进攻核心第二个问题:什么是组织核心?组织核心就是球队的进攻组织者 这不废话嘛 那说的简单点 就是队友经常会把球传给他的那一个那么为什么组织核心没有象进攻核心那样有喂球方式呢?那是因为 队友给组织核心喂球的方式只有一种!那就是脚下球通常来说 组织核心拥有极强的传身后能力(传球+视野) 但这也不强求举个例子 如果全队表现低迷 打不开局面怎么办 那可以把场上表现最好的人设置为组织核心 进攻手段全部取消 只有远射经常 明白了吧 是的 依靠的正是他的远射能力组织核心一般出现在球场中轴线上 譬如九号半 前场组织核心 和 拖后组织核心如果组织核心靠前 那么他会更多的受到对手的压迫 所以控制节奏他做不了 他的任务是致命一击如果组织核心靠后 那么他更多的是负责控制节奏和进攻方向 如果拉高他的传球方式 那就是大范围转移一般来说 组织核心的传接球能力一定要有保证但是 这并代表 一名边锋 亦或是 一名边后卫就不适合做组织核心其实以上都只是些入门的知识 关键还是在下面
足球经理2013——准确理解战术设置的Style和Strategy及关于控球率的思考
我玩FM的时间不算长,基本算是新手吧,玩过一段时间FM2012,最近入手了正版FM2013,开始也安装汉化,后来觉得有点问题,就干脆用英文原版的。刚开始我设计的战术总是无法达到自己的要求,很苦恼,不过经历了无数次SL后,总算是有了一点心得体会,想和大家一同分享,主要是关于战术设计方面的。有说的不对的地方,大家多包涵多指教。我们先思考下面三个问题:1、FM2013是一款很难很复杂的游戏吗?不是。FM面向所有喜爱足球的玩家,侧重于模拟现实,所以我们每一个对足球有一定了解的普通人都应该有能力玩好这款游戏,不需要再去学习和使用数学分析、数学建模等高深的方法。只要我们准确理解了这款游戏,我们就可以玩得更好。2、怎样界定一个FM2013玩家是优秀的还是不及格的?我觉得可以从以下几个方面考虑:第一,他指挥比赛可以取得足够多的分数(注意,不是每一场都必须胜利);第二,他领导的俱乐部的发展是良性循环的;第三,他善于和媒体和外界打交道,为球队赢取良好的外部环境;第四,他善于处理球队内部的不满和矛盾。3、怎样定位战术设计在游戏中的地位?我觉得战术设计在游戏中的地位很关键,但不是唯一,使比赛胜利需要多方面的努力,平时的训练、赛前的准备、针对性设置、临场指挥、更衣室动员缺一不可,所以游戏不应该让我们总是纠结于某一个滑块的位置,默认设置已经足够合理了。根据对上面三个问题的思考,我得出下面的结论,任何一个玩家都有能力设计出符合自己想法的战术,只不过我们要准确的知道我们设置战术时在干什么。对于设计战术来说最重要的设置莫过于球队设置中的Style和Strategy(忘了汉化后的用词是什么了,大概就是设置球队是严格还是非常自由,是防反还是进攻的哪两个)。我想看看这两个选项是如何作用于每个球员的。所以我做了如下两个实验:1、在默认设置下,我选择一个阵型不变,选择一个Style不变,只变化Strategy,观察球员行为细节的变化。2、在默认设置下,我选择一个阵型不变,选择一个Strategy不变,只变化Style,观察球员行为细节的变化。这两个实验做起来比较简单,只是很麻烦,如果让我截图并整合这些图,发上来给大家一个直观的对比大图,你可以想象这是多么大的工作量,所以我偷个懒,只把结果告诉大家,大家可以自己验证:Style和Strategy主要从不同角度调整了球员的Mentality(心态),呈现比较明显的规律变化。这两个设置当然也会影响到Creative Freedom(自由度)等其他设置,但球员的自由度等方面还可以用球队设置里其他的选项进行更加准确的控制,所以我认为对心态的调整是Style和Strategy最核心的调整,这也符合我们的经验,论坛上每一个战术大师在调整战术时都不约而同的将调整心态放在第一位。结论:当Style更倾向于Rigid(严格的、死板的)时,球员心态的差异化更加明显,当Style更倾向于Fluid(流动的,流畅的)时,球员的心态同一化更加明显。当Strategy更倾向于Defensive时,球员心态整体更趋向于Defensive,当Strategy更倾向于Attacking时,球员心态整体更倾向于Attacking。所以Style调整的是球员心态的差异化,Strategy调整的是球员心态优先Attacking还是优先Defensive。因为我追求的是控球打法,开始按照12的翻译习惯,选择了Control,但是效果不好,三条线有时候拉的很开,接应点少,尽管我设置了3MC,可是面对某些2MC的球队时,我依然掌握不了球权,我的队伍比对方的实力更强也是如此,所以我仔细看了看Control的说明,Control的英文说明是这样的:This strategy is best employed for matches in which you belive you are the stronger team(你认为你们是更强的队伍) but are wary of your opponent‘s counter attacking treat.It aims to move the ball (使球在...移动)around the park and to patiently(耐心) probe the final third to find space as and when it opens up.结合说明和我上面的结论可以看出,Control是强队对弱队的一种压迫式打法,并不是追求控球的打法,move the ball 是他的进攻方式,我的理解就是围攻但保持耐心不盲目向禁区起球,当space opens up(防线被调动出空间)时,再致命一击,听上去和控球打法差不多,但确实不是追求控球,而且对传致命一击的球员能力要求比较高。很多时候,当我们客场作战或当我们士气不高时,你很难进行围攻,反而因为整体压上,造成后防线压力过大,三条线脱节,从而慢慢的失掉控球权,战术打法崩溃,失败在所难免。所以Control翻译成控制更好,这种打法要求球队更强更有控制力,如果你比对手强,控球是自然而然形成的,而非战术设计。经过无数次SL,我发现控球率的高低取决于下面几个方面:局部人数优势,出球点,球员之间的距离,和Strategy中的Control无关,实际上,没有任何一个选项能直接帮助你提高控球率,想要提高控球率必须通过各方面的调整,使球队有局部人数优势,有足够多的出球点,球员之间的距离比较近。我用的是最近流行的433,1DM,2MC,2W的阵型,根据这个要求,前锋和边锋必须回撤,后防线要靠近中场(不是防线压上还是靠后的那个选项控制,那个选项调整的是整体,我说的是我的后卫和MC们)(再插句话,我发现那个选项控制的防线压上还是靠后,默认设置和阵型有关,前场人员更多,则防线更压上,后场人员更多,防线更靠后,和本帖主题无关,就不多说了),因此球员的心态要接近才行,于是我看到了Style中very fluid这个选项,这选项并非以前大多数人理解的那样(爆棚汉化很多翻译字面准确,但对于原文的真实含义却不怎么准确),所有球员非常自由,靠自己的创造力,藐视战术设置而自由行动,实际上,有专门的选项控制球员的自由度,就是creative freedom。Style按照前面的结论,调整的是全队心态的差异,very fluid就是全攻全守的意思,至于是全攻还是全守则靠Strategy调整。为了所有球员能够积极参与中后场的防守(大家记住,防守是追求控球的,而进攻是丢掉控球的,因为进攻要把球踢到对手的防区进行冒险),所以Strategy我选择了Counter(反击),这样球员重视防守(也就是重视控球),防线不容易被打穿,同时不会光后场倒脚,直传会增多,但由于队员之间距离短反而不会失误,而是更具威胁。这样设置以后效果显著,通过配合进的球多了,防守也很稳固,控球率明显上升。有人说,那我们不需要做别的调整,直接用默认吗?也不是的,默认设置可以满足绝大多数情况,可我们还是要根据自己球队的情况进行微调,比如不喜欢远射,就要把远射调低,突破容易被断,就要把突破调低,有些球员创造力低,就要调低他的自由度等等。但我不建议修改默认的Mentality(心态)。
《足球经理2013》球员属性及选择技巧
在本文中我们来看看《足球经理2013》球员属性及选择技巧吧!《足球经理2013》将带给玩家翻天覆地的变化,除了进行了一系列的改进和增强外,新一代的《足球经理》还引进了新的游戏模式,或将彻底改变以往作品的某些玩法。下面就先来看看球员的选择条件吧。速度型前锋速度,加速度,盘带,技术,射门,无球跑动决定了一名速度型前锋的水平高低.射手的黄金时期一般是在26岁和31岁之间.不冷静的前锋很容易浪费与守门员一对一的机会.攻击型中场传球,无球跑动,创造力,技术,盘带,耐力这几项数值对于攻击型中场非常重要.中场队员的黄金时期一般是在27岁和32岁之间防守型中场一名好的防守型中场应该拥有很高的抢断,工作投入,耐力和位置感.中场队员的黄金时期一般是在27岁和32岁之间.中后卫一名好的中后卫通常会有很高的抢断,弹跳,位置感,头球,强壮,盯人,勇敢和团队合作等能力.后卫的黄金时期一般是在27岁和32岁之间后卫如果精神不集中,就有可能在比赛中犯下大错.边后卫防守站位,抢断,速度和预判这几项数值对于边后卫非常重要.如果找到了一名进攻型边后卫,你应该留意一下他的位置感,抢断,耐力,速度和加速度等能力.边路球员速度,盘带,传球,无球跑动,创造力,耐力和传中这几项数值对于边路球员非常重要.门将反应,手控球,指挥防守,弹跳和位置感一般来说是作为门将的重要属性.守门员黄金时期一般是在31岁和35岁之间进攻核心弹跳,头球,强壮和无球跑动是一名进攻核心应当拥有的重要属性.其他身体属性通常会在球员的职业生涯末期明显下降.当选择队长的时候,最重要的一条标准应该是影响力.拥有较高点球属性的球员应该是你点球手的首选安插左脚前锋到右路进攻位置,有时能增加进球机会.换位的前锋也使对手难以盯防如果你发现你的队伍防线太靠上了,试着把中后卫的心态调成’全力防守’或者回收防线.当与强队交手时,使用防守反击战术是个好办法,尤其是在客场.如果你想把当前比分坚持到终场,那么就要在后面的比赛中采用拖延时间战术.新签入的球员需要时间与队友磨合.短期内签入太多球员会破坏球队的平衡.允许多名球员随意发挥会让阵型变得松散.给球员适当的自由度才是正道.传球方式与比赛节奏息息相关.短传打法要用慢节奏,而长传防反打法就得加快节奏.
足球经理2013破解补丁使用方法
足球经理2013升级档V13.1.1.1292足球经理2013破解补丁V13.1.1.1292
《足球经理2013》便宜实用小妖介绍
本教程为大家介绍一下《足球经理2013》便宜实用小妖,希望大家喜欢。DC,中后卫:乌鸡的Munoz,小皮克开档大概3m左右可以拿下,年轻便宜又好用中下游球队愿意去,打几年就能进国家队.挪威的黑又硬Okore,开档1.5M毁约,年轻关键属性亮,中下游球队必备.阿根廷的lopez,小岩石8m左右的身价,开始拿不到劳工,2年后20m以上豪门主力级别.DR/DL,边后卫:MartinOlsson,小贝尔开档大概8m左右,有英国国籍,左路通吃,2年以后豪门求购.南安的Clyne,左右路都可以打,7M左右的价格,脾气不好打不到主力就要走.MC,中场:挪威哈维,Jessen,传球好视野开阔,开档好像3m左右可以毁约,中下游球队不要放过.Milannov,全能中场非常适合1320,进球不会少,6m左右的价格.Lazovic,左中右都能打,开档6m左右,非常全能升值很快的.有条件的可以去租或者买曼城的加西亚,强力后腰,第二赛季买进价格8M左右.#p#副标题#e#MR,右前卫:schelotto,这个大家应该是老熟人了,小瓦伦西亚右路杀器,8m左右的价格合理.Nem,也是名声在外的巴西妖人,好像开档3m毁约,两边都能打的多位置选手.Terjo,穷人的原子蚂蚁,8m左右一定要拿下,1320的边路突破你懂得.ML,左前卫:WEIS,冬季免签来的,身价飞涨突破犀利,未来豪门选手.开档免签的德伦特也是个不错的选择,难度是抢的俱乐部比较多了.ST,前锋:Ademilson,也是老熟人了,开档6m毁约,2年之后豪门抢的天才少年.穷人版鲁尼VOSSEN,开档4m左右拿下,精神属性强大踢球很有鲁尼的感觉.穷人版伊布Traore,有钱第二赛季去15m左右拿下吧,弹跳20技术又好射门16.PS:这些球员比较适合海大师v6,都很年轻升值空间大,所以很适合中游球队.暂时想起的只有这么多,欢迎大家指出错误以及提供更好的高性价比球员.#p#副标题#e#
足球经理2013键盘设置
一般在游戏的目录下有个SETTINGS 设置键盘按键的 ,键盘按键操作建议进游戏看CONTROLS (如果是中文版的)里面R1 R2 L1 L2都可以设置,其功能如下:
一、基本操作
通常情况方向键,移动球员位置
L3,与方向键相同
R1+方向,加速移动
Start,暂停 进入游戏选项菜单
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+╳,启动╳存储战术
L2+○,启动○存储战术
L2+△,启动△存储战术
L2+□,启动□存储战术
R1+R2,取消当前动作
二、有球状态(进攻)
本方控球时
L1+方向键,超低速带球(十分灵活)
L3,与方向键相同
╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传
○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳,指定方向短传
○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向,踩球后拉
○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△,指定方向传身后球
□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1,踩单车(共跨三次 从利足开始)
L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
R1,急停
球停住后按住R1+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动
前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后,180度转身
R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传,加横向方向为横拉平移
高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+╳,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一
方向+L1+╳→△,与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+╳→○,与指定方向本方球员做空中二过一
╳+R2,假二过一
□+╳,默认方向假射扣球
○+╳,默认方向假传扣球
□+╳+左/右,指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2,内脚背带弧度射门
按□出现力量条后按△,外脚背带弧度射门
○+╳+左/右,指定方向假传扣球
□+R1,低弧度挑射(对方半场)
□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下,面对方向蓄力短传
R3下、上,挑球
R3前、前,踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3,面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向,指定方向蓄力长传
R2+R2,踩单车(共跨一次 由利足发动)
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
前+R2,中速带球
R2+六方向(除了左/右),指定方向转身
R2+带球90度方向,横向拉球过人
R1+90度方向,脚跟磕球变向(部分球员可以做,如C. Ronaldo, Henry等等)
在球停住的情况下,按住R2,快速按后+前, 穿挡过人
L1+R1, 然后两下L1,护球假动作1
L1+R1,然后两下L1+R1,护球假动作2
带球时候按住L2,然后快速按2下R1,拨球横拉
L2+R1,拉扯球衣
横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步
R2(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位
R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停
R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身
带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球 非常灵活
L1+○,高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)
L1+△,空中挑传身后球
L1+□,高弧度挑射(对方半场)
L1+L2+R1,假摔
R3前、前,与L1+L1相同
R3后、后,与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)
R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。
扩展资料:
《实况足球2019》(Pro Evolution Soccer 2019)是由Konami制作并发行的一款足球类体育竞技游戏,也是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作。
一、新增游戏特性
1.真正的联赛:大量新增的授权联赛。
2.精彩时刻:玩家个性提升至新的水平,有11个心得技能,改善射门动作和动画从而获得成功进球,亦可看到球员体力对疲惫的影响。
3.新的myClub:所有要素都被重新制作,从被玩家签下的球员到特别版球星。
4.完美的游戏:体验惊人流畅,宛如照片般真实的游戏画面,支持4看 HDR。
二、新增授权内容
《实况足球2019》中新的授权联赛将包含俄罗斯联赛、阿根廷联赛、丹麦联赛、葡萄牙联赛、瑞士联赛、苏格兰联赛和比利时联赛。
《实况足球2019》的封面球星是现役著名巴萨球员库蒂尼奥,以及一个贝克汉姆特别版,在现有球队基础上增加一个英格兰元老队。
2018年10月18日,KONAMI公司宣布《实况足球2019》将加入中超联赛。
三、配置要求(最低配置):
操作系统:Win7/8.1/10 64位
CPU:因特尔i5-3470 / AMD FX 4350内存:4GB显卡:英伟达 GTX 670 / AMD HD 7870
显存:2GB硬盘空间:30GB分辨率:1280x720
足球经理2013怎么创造球员看清楚,是足球经理FM2013.不是实况足球
核武只能修改球员能力,最多也就是复制或者交换球员吧。如果增加新球员,需要使用足球经理自带的Editor,
打开以后,载入数据库。
载入以后,点左下方,“数据库”有个“人员”
在右下面有个“增加”,选择“球员”,就可以增加了。
祝你玩的开心